--ナイト・ドラゴリッチ
--Night Dragolich
local s,id=GetID()
function s.initial_effect(c)
	--position change
	local e1=Effect.CreateEffect(c)
	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e1:SetCode(EFFECT_SET_POSITION)
	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e1:SetTarget(s.target)
	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE)
	e1:SetValue(POS_FACEUP_DEFENSE)
	c:RegisterEffect(e1)
	--defense decrease
	local e2=Effect.CreateEffect(c)
	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE)
	e2:SetTarget(s.target)
	e2:SetValue(s.defval)
	c:RegisterEffect(e2)
end
function s.target(e,c)
	return c:IsFaceup() and not c:IsRace(RACE_WYRM) and c:IsSpecialSummoned() and (c:GetSummonLocation()&LOCATION_DECK|LOCATION_EXTRA)~=0
end
function s.defval(e,c)
	return -c:GetBaseDefense()
end